Dos mitades del tercer punto de la trama

Como todos los principales puntos de inflexión estructurales, el tercer punto de la trama consta de dos mitades que trabajan juntas para crear el arco de la escena (aunque técnicamente todo el arco rítmico podría contarse durante una secuencia de escenas realizada). de múltiples escenas Las mitades que componen este arco son importantes porque solo juntas pueden crear una resonancia realista de causa y efecto. Si el tercer punto de la trama es donde el personaje se sumerge en sueños de mortalidad (o al menos el posible fracaso de su objetivo de la trama), primero debe haber un "cielo" del cual caer. Cuanto más alto sea este lugar, más sorprendente será la situación del tercer punto de la trama.

El tercer punto de la trama también marca el "descenso" al siguiente clímax. No importa qué dificultades haya encontrado el héroe hasta el momento, las cosas están a punto de empeorar, al menos en el sentido de que el conflicto finalmente se acerca a un clímax irreversible. En el tercer punto argumental, el héroe desciende al abismo del tercer acto. Este submundo simbólico puede ser tan "duro" como la prisión y la tortura del enemigo o "suave" como los nervios antes de un recital de baile escolar. El éxito del héroe depende en gran medida de cómo haga frente a las dos mitades del tercer punto de la trama.

Un evento emocionante

  • Primer punto de la trama
  • Punto medio (o segundo punto del gráfico)
  • Tercer punto de la trama
  • Un momento atmosférico
  • el comienzo del clímax que ocurre más tarde en la mitad del tercer acto (alrededor del 88%). Puede notar que en muchas historias, especialmente en las películas de acción, el tercer punto de la trama puede omitirse o su rol funcional de muerte/regeneración se cambia al segundo punto anterior de la trama (alrededor del 67%). Esto generalmente se hace para crear más espacio en la trama para las escenas de acción culminantes. Pero desde un punto de vista estructural y sobre todo de personajes, corre el riesgo de socavar uno de los ritmos temáticos más importantes de toda la historia.

    Como dijimos la semana pasada, una vieja mentira "renace" en una nueva verdad. Dependiendo de la naturaleza de la historia, esta es una batalla que se puede librar en lo más profundo del alma del personaje. Literalmente puede ser una decisión de vida o muerte.

    El tercer punto de la trama demostrará que las consecuencias de mantener una mentira son costosas. Pero el ritmo puro también obligará al héroe a enfrentar la realidad de que rechazar la mentira también será costoso. Es importante. La tentación de aferrarse a la mentira en lugar de a la verdad debería ser grande. (De lo contrario, ¿por qué la heroína necesitaba el 75% del libro para darse cuenta de que la Verdad le serviría mucho mejor?)

    El tercer punto de la trama también es un hito importante simplemente en el conflicto externo, ya que establece el próximo clímax. En esencia, el fracaso en el tercer punto de la historia crea el último gran obstáculo entre el héroe y el objetivo de la historia. Esto es lo que crea el conflicto final entre el protagonista y la fuerza opuesta en Climax. Como parte de la "noche oscura del alma" en el tercer punto de la trama, se le pregunta al protagonista si quiere que la trama sea lo suficientemente objetiva para superar este último y aterrador obstáculo.

    La respuesta, de una forma u otra, siempre será sí, porque de lo contrario la historia acaba ahí. Esto es cierto incluso cuando el personaje no logra elegir correctamente entre la Mentira y la Verdad. Si no logra rechazar por completo la Mentira y "nacer de nuevo" en la Verdad, entrará en el conflicto final, pero con las motivaciones y/o tácticas equivocadas. O no logra el objetivo de la trama debido a la falta de Verdad, o gana, solo para descubrir que es una victoria vacía (o al menos el público será testigo del daño que le hace al resto del mundo de la historia).

    Índice
    1. Reconocimiento del arco formado por las dos mitades del tercer punto del gráfico
      1. falsa victoria

    Reconocimiento del arco formado por las dos mitades del tercer punto del gráfico

    La trama de Revelation at the Midpoint le dio al héroe la oportunidad de ver el conflicto con mayor claridad y "dirigir" al antagonista de manera más proactiva. Incluso si las apuestas son más altas que nunca en la segunda mitad, al menos ahora el héroe tiene un plan sobre cómo lograr el objetivo de la historia. Esta parte de la historia irá desde el punto medio al 50 % hasta el tercer punto de entrada al 75 %.

    Y luego, todo dentro de las dos mitades del tercer punto de la trama, este modo de operación obtiene lo que se siente como una victoria dramática, solo para sumergir al protagonista en su peor solución (existencial, si no física).

    Las dos mitades del tercer punto de la trama son falsa victoria Y Par bajo .

    falsa victoria

    La ganancia falsa es un poco engañosa, ya que lo más probable es que sea una especie de ganancia real. Quizás el héroe ataca la fortaleza del enemigo y obtiene lo que quiere, solo para descubrir que fue una trampa o una base de su propio ejército que fue destruida en su ausencia. Es una victoria pírrica.

    Por ejemplo, en Star Wars: A New Hope, Luke y sus amigos escapan de la Estrella de la Muerte, pero a bordo de su nave hay una baliza de seguimiento que llevará a los villanos a la base de la Alianza.

    En Jane Eyre, Jane está a punto de casarse con su verdadero amor, pero la ceremonia se ve interrumpida por la noticia de que él ya está casado.

    Es importante que el héroe gane o parezca ganar lo que está tratando de hacer. El problema es que está tratando de llegar a fin de mes donde falta una integridad total. Esta falta de honestidad no tiene por qué ser estrictamente moral. Podría ser simplemente el resultado de no comprender completamente lo que está haciendo, por qué y cuáles serán las consecuencias.

    Arco de cambio positivo (o plano), puede morir por la Verdad. Simbólicamente, su alma estará en paz incluso si su cuerpo tiene que ser destruido.

    Por supuesto, en muchas historias esto se representa de manera mucho menos dramática. La muerte real puede no ser parte de la ecuación en absoluto. Volviendo a nuestro ejemplo de recital de baile, un joven estudiante podría luchar con el tercer punto de la trama con miedo a la humillación de la muerte del ego. Si se recupera de esta lucha y continúa su baile hasta el clímax, logrará una victoria temática y existencial, ya sea que "gane" o "no muera".

    Pero, ¿y si un personaje falla en su lucha temática y se niega a “morir” una mentira? Esta falla en el tercer punto de la trama podría resultar fatal en la confrontación final con la fuerza opuesta en el clímax. O un personaje puede lograr el objetivo de la trama, solo para tener una victoria vacía porque "ganó el mundo pero perdió su alma".

    El conflicto externo no se resolverá del todo hasta la hora climática. Pero el conflicto interno se resolverá principalmente durante el tercer punto de la trama y las escenas posteriores. Es posible que el héroe no se decida por completo (o se dé cuenta de que ya lo ha hecho) hasta el clímax. Pero pase lo que pase en el tercer punto de la trama determina si el personaje "gana" o no el arco del personaje y la batalla temática interna. El resultado de esta batalla es lo que proporciona el contexto para el éxito o el fracaso final en el logro de la meta de la historia en el próximo Climax.

    Cuando se usan ambas mitades, el tercer punto de la trama puede ser uno de los momentos más emocionantes y desafiantes de cualquier historia. La clave es hacer el cambio emocional (y racional) necesario desde la cima de la Falsa Victoria hasta el Momento de la Caída, y luego, con suerte, volver a la victoria de la verdadera integridad personal.

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