Consejos de género: cómo escribir una historia de detectives

Siguiendo los pasos del romance, el misterio es uno de los géneros de ficción más populares de todos los tiempos. En pocas palabras, el género es un rompecabezas que los espectadores y los personajes deben resolver juntos. En su forma más compleja, el misterio ofrece una inmersión profunda en las preguntas y amenazas existenciales más apremiantes de la humanidad. Habitado por numerosos subgéneros, el amarillo ofrece espacio para muchas expresiones, pero su audiencia inteligente y experta espera detalles específicos en su interpretación. Resulta que hay más para aprender a escribir historias de misterio que "solo hechos, señora".
El secreto puede ser compartido. El anuncio consta de dos partes: preparación y pago: plantar la pista y finalmente descifrar la pista. Pero en algún punto intermedio sucede la verdadera magia, gracias a otro elemento clave: la mala dirección.
Sin embargo, los espectadores son tan inteligentes en estos días que a menudo reconocen un error cuando la historia pone más énfasis que el énfasis ocasional en el espectáculo. En lugar de distraerse de la verdad, inmediatamente piensan: ¡Ah, bueno, por supuesto que él no es el culpable! (O, si la identidad del culpable no es un secreto, cómo o por qué sucedió, ¡no puede serlo!)
Encontrar el equilibrio adecuado entre el anuncio y la tergiversación es, literalmente, una forma de arte. Uno de los mejores secretos es simplemente involucrar emocionalmente a tu audiencia en la dirección equivocada. Hazlo de verdad. Constrúyalo de adentro hacia afuera, ya sea solo un pequeño detalle o una subtrama completa. El secreto de cualquier giro de la trama exitoso (y realmente es todo el secreto) es asegurarse de que los lectores estén tan contentos con el giro de la trama que incluso si lo adivinaron antes de tiempo, estarían encantados de llegar allí. Además, cuando las emociones de la audiencia están involucradas, es mucho menos probable que piensen en cada pequeño detalle que presente.
Por ejemplo: En State of Play, el verdadero culpable siempre es el principal sospechoso, pero la forma en que la historia se entrelaza con las emociones del protagonista, el reportero de investigación Cal McAffrey, y hace que los espectadores se identifiquen con sus razones para ver la historia de cierta manera, evita el misterio de ser revelado por la nariz o de memoria, ya sea que la audiencia adivine o no la verdad frente a Cal.
Estructura de la historia en Misterio: uso de ritmos argumentales para generar revelación y suspenso
estructura clásica, pero utiliza tramas para atraer a los lectores con revelaciones ocasionales y profundizar el misterio. Puede encontrar muchos recursos específicos de género que desglosan los ritmos crípticos esperados con mucho más detalle, pero aquí hay un resumen rápido:
Gancho : Los misterios a veces se abren de inmediato con un cadáver u otro crimen para investigar, pero también pueden comenzar con una escena impulsada por el personaje en la que se retrata al protagonista de una manera que combina las apuestas más grandes y el tema con los problemas personales del protagonista.
Evento de incendio: Si el crimen no ha ocurrido todavía, está ocurriendo aquí. Si esto ha sucedido antes, generalmente es en este punto cuando el detective descubre el caso de alguna manera: o se le asigna el caso de manera profesional o se involucra por motivos personales (por ejemplo, la víctima era un amigo). .
Primer punto de la historia: Simbólicamente, es la Puerta de No Retorno. En secreto, esto significa que la apuesta se vuelve personal y/o irrevocable para el héroe. En algunas historias, esta puede ser una situación en la que el héroe decide continuar con la investigación, incluso después de recibir una advertencia. En otras historias, el asesino puede atacar de nuevo, a veces incluso golpeando al héroe muy cerca de casa. Sin embargo, se introducirá el consejo principal.
Primer punto de ataque: Los puntos de agarre resaltan la amenaza de la fuerza opuesta y lo que está en juego para los personajes principales. En los misterios en los que el asesino es consciente de la existencia del héroe, esta pelea puede incluir el intento del asesino de advertir al héroe del caso. En otras historias, la amenaza puede ser más existencial, ya sea porque se descubre algo que hace que el héroe cuestione sus motivos o métodos, o porque una nueva pista aterradora aumenta las apuestas.
Punto medio: El punto medio o segundo punto de la trama es siempre el momento de la verdad. En secreto, esta revelación puede ser bastante literal. El héroe descubre la pista más grande hasta el momento, algo que cambia las cosas por completo. Sin embargo, la comprensión del héroe de esta Verdad aún no está completa; La verdad aún está oculta por cosas que el personaje no entiende, tanto dentro de la trama como del tema.
Segundo punto de ataque: Las apuestas son aún más altas. Si la historia contiene intereses personales de un personaje (por ejemplo, su seguridad, la seguridad de sus seres queridos, la integridad profesional, etc.), se resaltarán aquí. En las historias con una perspectiva más lejana, en las que el protagonista actúa principalmente a nivel profesional, la apuesta será principalmente un misterio: algo está sucediendo que dificulta la investigación o parece sacar al culpable.
Tercer punto de la trama: Tradicionalmente, este punto de inflexión en el tercer acto se produce cuando "Todo está perdido". Incluso en misterios relativamente menores, el tercer punto de la trama los lleva a un territorio relativamente oscuro (por ejemplo, el secuestro del personaje principal o de alguien importante). A menudo se comete otro crimen aquí, tan dramático o más dramático que el crimen original. El detective tendrá dudas personales sobre su capacidad para resolver con éxito el misterio. Sin embargo, los eventos dados aquí le darán al héroe las pistas necesarias para encontrar al culpable en las escenas subsiguientes.
Clímax: El héroe se identificará y posiblemente se encontrará cara a cara con el perpetrador. En algunas historias, puede ser bastante emocionante y brutal. En otros, puede relajarse en la escena clásica donde el detective reúne a todos los sospechosos en la misma habitación y explica su investigación. En otras historias, la aprensión real del autor puede ser relativamente discreta.
Resolución: Si la historia comienza con una toma de la vida personal del personaje, la resolución cierra el círculo. Si no, puede haber una escena donde se limpie a las víctimas del crimen.
Por ejemplo: Para obtener un desglose estructural de los diversos misterios, consulte las secciones Misterios y Misterios en la Base de datos de estructuras de historias.
Aprende a escribir un misterio estudiando libros y películas sobre crímenes populares.
Tema del misterio: justicia, pasión y muerte
Creación de arcos de personajes (enlace de afiliado de Amazon)
Una pregunta común que recibo sobre la historia de fondo de un personaje es: "¿Cuál es la historia de fondo de [el nombre específico del personaje de detective]?" Normalmente en estos casos surge la confusión porque la figura en cuestión no se dobla. Esto se debe a que los arcos planos son extremadamente comunes en el género de misterio.
Sin embargo, eso no significa que la historia no tenga un arco. El arco plano indica un personaje que ya se ha integrado y, por lo tanto, actúa de acuerdo con la Verdad subyacente de la historia, y que, a través de esta Verdad, influye en el mundo y los personajes que lo rodean. En sentido estricto, será una verdad temática (por ejemplo, "la justicia es importante pero no siempre clara"). Sin embargo, en los misterios que no profundizan en la exploración temática, esta verdad puede transmitirse simplemente por el hecho de que el héroe de Flatbow tiene la brújula moral más sólida que nadie en la historia.
Escribir una novela policíaca con el protagonista en un arco plano es popular porque permite que la historia centre la mayor parte de su atención en las complejidades de la trama. Sin embargo, también es muy posible que el misterio tenga un arco cambiante en el que la visión personal del mundo del personaje cambie drásticamente hacia el final de la historia. Puede ser un arco de cambio positivo en el que el personaje pasa de una perspectiva más limitada o "basada en mentiras" a una verdad más amplia. O podría ser un arco de cambio negativo donde el personaje cambia a una visión del mundo aún más estrecha y limitante.
Por ejemplo: En la fantasía fantástica de Sir Terry Pratchett Pies de arcilla, el investigador policial directo Capitán Zanahoria cree en un arco plano de los derechos de todos los seres sintientes, lo que le permite no solo resolver el misterio, sino también influir positivamente en los prejuicios de los demás contra el golem en el que todos creen. son asesinos sin sentido.
todas las novelas son misterios porque la pregunta principal que toda ficción quiere hacer a los lectores es: "¿Qué pasará?" El género de misterio sube el listón, conduciendo al público a una compleja danza de pistas, desvíos y, en última instancia, a una profunda exploración de la psique humana.
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