Capítulo uno Lista de verificación final, Parte 1 3: Introducción a la historia

La razón por la que el primer capítulo de la historia es tan complejo es la triple carga de la responsabilidad. En primer lugar, debe atraer a los lectores. Por lo tanto, debe proporcionar una escena atractiva e interesante en sí misma. Y finalmente, tienen que configurar toda la siguiente historia. Hoy echamos un vistazo a nuestra lista de verificación para el tercer y último capítulo del primer capítulo: Preparación de la historia.
Personalmente, siempre he encontrado que escribir el primer borrador se vuelve más fácil casi capítulo por capítulo. Cuando llego al tercer acto, el libro prácticamente se escribe solo. Eso es porque una vez que haya hecho su trabajo en los primeros capítulos, ya habrá hecho el tedioso trabajo de colocar las fichas de dominó. Cuando lleguen las partes finales de la historia, puedes dejar caer estas fichas de dominó y ver cómo caen ordenadamente por su propio poder.
Pero por defecto, eso significa que los primeros capítulos son donde tienes que hacer la mayor parte del trabajo pesado. Si bien involucrar a los lectores y escribir una buena escena de apertura son claves para lograr que los lectores sigan leyendo, la tercera de nuestras listas de verificación (comprender la historia en sí) determina si el final y, por lo tanto, el libro en sí, funcionará.
Lea la parte 1 de esta serie: Enganchando lectores
un representante simbólico de la historia interna más profunda del sujeto. Cuando presentas a tu personaje en el primer capítulo, no solo estás conectando a los lectores con una persona interesante o explicando de quién se tratará la historia. También introduce y presagia la forma completa de la historia que sigue.
Esta es otra razón por la que es mejor comenzar el juego con el personaje principal y no con otro personaje. Tu héroe es tu sujeto. El tema crea una estructura para su historia. Cuando abres temáticamente, te estás dando cuenta de la idea de que el "final" de tu historia está al principio.
Cuando tengas varios campeones, comienza con el personaje que mejor represente el tema, o al menos el personaje que será la parte más integral de Climax.
Si estás escribiendo una historia, como un misterio que no se puede abrir con su protagonista, se vuelve temáticamente difícil. Estas historias requieren más creatividad para simbolizar el conflicto personal del personaje entrante.
Ejemplo de Wayfarer:
Reutilizaré ejemplos del primer capítulo de mi viejo superhéroe Wayfarer, que saldrá a finales de este año. Como ya saben, mi héroe, Will Hardy, se presenta de la siguiente manera en una breve introducción que insinúa sus formas gentiles de insistir en creer solo en lo que es visible, una creencia que será desafiada tanto de manera realista como temática hasta el final de la cinematografía. . trama:
En el pueblo de Affery, la gente apreciaba la plaga.
Will Hardy no era una de esas personas. En verdad, no creía en una plaga que no había visto en toda su vida.
2. Crear y/o anunciar el propósito principal de la historia
La semana pasada hablamos sobre la necesidad de abrir el primer capítulo con un objetivo de hito. De esta manera, tu personaje irá hacia el conflicto desde el principio. Pero como también hablamos sobre este objetivo, es posible que este objetivo de la escena inicial no tenga una conexión directa con el objetivo principal de la historia.
Dependiendo de la historia, puede llevar al protagonista a la mitad del primer acto llegar a un encuentro claro con el conflicto principal de un evento emocionante. Eso no significa que el conflicto principal no deba estar ahí desde el principio. Puedes lograr esto de dos maneras.
1. El enfoque inicial del personaje conduce al enfoque principal de la historia.
Por la misma naturaleza de ser la primera ficha de dominó en tu historia, tu primera escena es la que crea la cadena causal. Lo que sucede en esa escena determina lo que sucede en la siguiente, y así sucesivamente hasta que se conecta oficialmente el conflicto principal.
Por ejemplo, en Orgullo y prejuicio, el Sr. Darcy aún no está en el escenario en el primer capítulo, pero el objetivo de la Sra. Bennet es lograr que el Sr. Bennet presente a sus hijas al Sr. Bingley, lo que pone todo en marcha.
2. El objetivo inicial del personaje presagia el objetivo principal de la historia.
A veces comenzarás con una escena que está menos directamente relacionada con el conflicto principal y más simbólica de lo que está por venir. En tales casos, es posible que el héroe aún no sospeche el objetivo principal de la trama, que desarrollará más adelante.
Raiders of the Lost Ark, por ejemplo, comienza con Indiana Jones sin tener idea de que el Arca de la Alianza realmente existe. En cambio, comienza con un mini episodio que presagia todo lo que vendrá: la búsqueda de Indy de una reliquia a través de obstáculos peligrosos y emocionantes, a diferencia de su despiadado enemigo Belloq.
Ejemplo de Wayfarer:
Idealmente, me gusta abrir historias con los dos elementos anteriores: dominio directo y presentimiento implícito. En la primera escena de Wayfarer, el protagonista, Will Hardy, no tiene idea de las próximas aventuras. Pero el trabajo que no consigue en esta escena lo lleva directamente a los encuentros de la trama en capítulos posteriores, que finalmente lo llevan a obtener superpoderes accidentalmente en un evento emocionante.
Cuando vemos a Will por primera vez, está corriendo a toda velocidad, un presagio sutil que insinúa el tipo de superpoder que adquirirá. Además, quería anunciar inmediatamente aspectos sobrenaturales, enfatizando que no todo es lo que parece. Comienza con la primera línea sobre la peste en Affery y termina con la desafortunada conversación de Will con el doctor:
“Bueno”, dijo Will, “dicen que la gente de por aquí se enfermó, y su ganado con ellos”.
“¿Por qué crees que estoy aquí? Lo se todo acerca de eso.
"Pero esa no es la parte más interesante, ¿verdad?" Lo interesante es que se suponía que los sobrevivientes curaban viejas enfermedades". Intentó recordar. "Umm... cosas como ceguera, articulaciones hinchadas, incluso un viejo granjero que no podía tener hijos".
"¡Eh!" El Dr. Silas se rió de él. “Tal vez no lo sepas. Otros también se han visto afectados. No solo fueron sanados. Eran diferentes: terneros con dos cabezas, perros que olfateaban la carne que se cocinaba al otro lado del pueblo, hombres demasiado altos, hombres demasiado bajos, mujeres demasiado fuertes. Esto es lo que quiero saber. Dime, ¿por qué no?”
“Estos son solo cuentos de hadas”.
“¡Qué chico! Nunca antes se había hecho un descubrimiento tan natural”. El Dr. Silas chasqueó los dedos. ¿O bailan las hadas? Yo también lo escuché. ¿Pero confiaba en ella? NO."
“El pastor dice que es obra del diablo”.
"Él está equivocado. Todo el mundo está equivocado. Pero tú... eres una gran decepción. Confié en ti y aquí estás, sin un solo síntoma. ¿Estás seguro de que no había nada extraño en tu familia? ¿Números extra disponibles?
Will levantó la barbilla. "Señor. No tengo nada más que decir sobre mi familia o la plaga olvidada de Dios.
3. Decide lo que quiere el personaje
Tan importante como el objetivo de tu personaje en el primer capítulo es su deseo. Lo que tu personaje quiere no es solo el propósito de la historia. Si bien esta será la razón del propósito de la historia, Desire va más allá del propósito físico. Esto es algo que tu personaje quiere en un nivel profundo del alma. Él cree que es algo que cambiará su vida si lo gana. Puede tener razón o puede estar equivocado, pero de cualquier manera este Deseo está alimentado por una concepción errónea de la vida (Mentiras, ver más abajo).
En otras palabras, este deseo es profundamente temático. Si el propósito de la historia del héroe es lo que está en la historia, la razón es el deseo. El propósito externo es sólo la manifestación externa de ese Deseo. Es una especie de símbolo de la premisa temática más profunda del juego.
El objetivo principal de tu personaje puede no estar claro en el primer capítulo, pero su deseo debería estarlo.
Si, como Jane Eyre, el propósito de su historia es encontrar una manera de estar con su verdadero amor, su anhelo puede ser un anhelo profundo y permanente de amor.
Si, como George Bailey, el propósito de su historia es mejorar la vida de sus vecinos, su deseo puede ser un anhelo desesperado por una vida plena e interesante.
Esencialmente, Desire presagia la historia por venir cuando el personaje comienza a actuar sobre ese deseo, convirtiéndolo en un objetivo específico de la trama.
Ejemplo de Wayfarer:
Will quiere crecer más allá del legado de pobreza y vergüenza que le dejaron sus padres trabajadores y, en cambio, ganarse el respeto de la sociedad. Este deseo se hace presente de inmediato: persigue el objetivo inicial de encontrar una "oportunidad" que lo lleve a Londres. No es el enfoque principal de su trama, que se manifestará al salvar a aquellos en Londres que han sido asesinados por el antagonista, pero es la fuerza impulsora detrás de todo lo que hace, tanto en este primer capítulo como a lo largo de la historia.
Me refiero a Want de varias maneras a lo largo de la historia, principalmente a través de la implicación de la vergüenza y el dolor constantes de Will hacia su familia, pero también explicando más directamente por qué desea tanto el trabajo, tanto para él como para su padre adoptivo. deudas:
Luchará hasta el último clavo por conquistar Londres. El mundo empezaba allí, y el mundo era el lugar que quería ver. "He estado esperando esta oportunidad toda mi vida". Y lo necesito. Tom la necesita.
4. Pista de la mentira que cree el héroe
He cubierto la Mentira extensamente en otros lugares, por lo que es suficiente por hoy poder traer la Mentira al escenario a menudo justo al lado del Deseo de tu personaje. Ambos están relacionados internamente. La mentira es que el héroe cree erróneamente que la Cosa que quiere resolverá todos sus problemas y hará que su vida sea perfecta.
Cuanto antes sugiera una mentira, antes presente su tema y cuanto antes pueda encajar su historia en su tema, más sólida será la base.
Ejemplo de Wayfarer:
El tema de Wayfarer es el respeto: lo que realmente significa, lo que realmente merece y lo que se necesita para obtenerlo. Will comienza con la mentira de que para ganarse el respeto del mundo (y por lo tanto el respeto por sí mismo), debe pretender ser rico y socialmente aceptable.
Esto se indica principalmente por la implicación de las razones de Will para querer ir a Londres, así como su temperamento impetuoso cuando el Dr. . intercambio con el Dr. Silas:
El hombre sonrió, pequeño al principio, luego alcanzando las esquinas de sus ojos arrugados. “Sin duda habrás oído que el respeto es algo que hay que ganárselo”. Se desabrochó la chaqueta y sacó un chelín de plata de su chaleco. “Esto es lo que ganas”. Empujó la moneda al aire.
5. Establecer el mundo normal como punto de partida del tema
El escenario presentado en el primer capítulo nunca debe ser solo un escenario. Es una representación simbólica del punto de partida interno de tu personaje en el tema de la historia. El escenario del primer acto representa el mundo normal de tu personaje.
Este mundo normal representa una forma particular de pensar en la historia, una que el personaje superará, defenderá o sucumbirá, según el arco que siga. Finalmente, Normal World es un símbolo. Puede ser representado por:
- El entorno físico que deja el personaje en el segundo acto (como en Jane Eyre cuando se muda de Lowood School for Girls a Thornfield Hall).
- Un entorno físico que permanece a lo largo de la historia, pero que se altera un poco en el Acto II (como en Monsters, Inc. cuando la llegada de Boo hace que Monstropolis entre en pánico).
- La mentalidad cambia en el segundo acto (como en Secondhand Lions cuando Walter decide no huir de la granja de sus tíos).
En cualquier caso, el diseño del escenario de apertura debe elegirse cuidadosamente para representar todo lo que está a punto de cambiar en la historia por venir.
Ejemplo de Wayfarer:
Wayfarer comienza en el tranquilo pueblo de Affery, un lugar remoto habitado por granjeros pobres, un lugar que encarna todo lo que nuestro ambicioso héroe está desesperado por superar. Lo bueno de Normal Worlds es que te permiten mostrarlos de vez en cuando sin enfocarte en ellos. carácter simbólico. Presento a Affery como en cualquier otro lugar, compartiendo detalles importantes. Lo más importante es la actitud de Will hacia ella, que puedo indicar principalmente implícitamente en su deseo de escapar:
Un viaje en diligencia a Londres -una carta de presentación para un agente marítimo o uno de esos hombres que siempre estaban descubriendo oro en Abisinia o en otros lugares- no era una ocasión que los muchachos Affery encontraran todos los días.
Y estaba Will, que abrió la boca y perdió los estribos. No podía sacar el alfiler y revolver y decir: “Mi humilde honor, señor. ¿Qué dices, chico inteligente? NO. Tuvo que escupirlo en la cara del tonto.
6. Anuncie el primer punto de la trama
Tu escena de apertura presagia muchas cosas, a veces incluso el clímax mismo. Pero lo único que debe hacer todo lo posible para anticipar en este capítulo inicial es el primer punto de su historia.
El primer punto de la historia es el primer punto de inflexión importante en su historia. Son la puerta de entrada entre el mundo normal del Acto I y el mundo de aventuras del Acto II. Esto marca el primer gran cambio en la visión de tu personaje: de ahora en adelante, se apegará firmemente al propósito de su historia y trabajará para lograrlo. El primer punto de la trama no es el comienzo de la historia (obviamente), sino el comienzo del conflicto principal.
Una de las mejores maneras de experimentar la primera escena de dominó en una historia es preguntarse si este es el primer momento que define el primer punto de la trama. Por ejemplo, en El castillo ambulante de Howl, el primer capítulo inmediatamente comienza a parecerse a las leyendas populares sobre Howl, aunque el personaje principal, Sophie, no lo conoce oficialmente hasta el primer punto de la trama.
Ejemplo de Wayfarer:
Cuando el Caminante llegue al primer punto de la trama, sucederán muchas cosas, incluido Will ganando súper velocidad y perdiendo lo que pensó que era su gran oportunidad de convertirse en un caballero. El primer punto de la trama será el momento que lo obligará a vivir en el exilio en pos del objetivo de liberar a su amo de la prisión del deudor. Esto se presagia de varias maneras en el primer capítulo, pero más directamente al señalar que Will ya tiene el objetivo de salvar a su amo (aunque más para evitar que el deudor sea encarcelado en este punto).
Las peludas mejillas del doctor Silas se sonrojaron. “¿Quieres mover el mundo? Está bien, muchacho. Yo también, y por el cielo y la tierra, lo haré. ¿No crees en la peste? Tú tampoco crees en los milagros, ¿verdad? Bueno, verás milagros, chico. Y lo verás suceder aquí mismo, porque ahí es donde estarás, y nunca en Londres. A mí, por mi parte, me desagradan los chicos que se consideran príncipes y se olvidan de que son los protegidos de deudores pobres y corrientes como Tom Colville.
“No tiene nada que ver con Tom Colville. Will apretó los puños. “Tom Colville es la única razón por la que no morí bajo tierra con mis padres”.
“Tom Colville es solo una razón más por la que todavía estás en Affery y no de camino a Londres”. El Dr. Silas asintió, casi arrancándose la peluca. Fue a la puerta del establo y la abrió, luego miró hacia atrás. “Dime, ¿recuerdas algún síntoma?” Luego desapareció adentro y cerró la puerta.
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Los buenos primeros capítulos son obras maestras de un mecanismo de relojería complejo: docenas de piezas diminutas que trabajan juntas para que los lectores ni siquiera se den cuenta del todo de lo que está configurado y lo que no. Aprender a poner cada pieza en su lugar requiere conciencia y disciplina. Si lo haces bien, literalmente puede ser la mitad de la batalla de escribir la historia completa. ¡Divertirse!
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